Jawapan:
Cerun akan
Penjelasan:
1) Borang melintas cerun adalah
2) Borang anda juga masuk
hilang
3) Anda akan bermula dengan menggambarkan y-intercept, yang dalam kes ini
4) Kerana cerun positif, anda akan mempunyai garis yang slant ke kanan. Lereng naik / lari dan
5) Buka tiga unit dan lebih satu unit (pastikan anda pergi ke kanan titik (0,0).
6) Teruskan untuk graf, mengikuti corak, 3 up, 1 over, merencanakan mata ketika anda pergi.
Kalkulator Graphing ini harus membantu.
Apakah cerun dan pemintas untuk 3x - y = 1 dan bagaimanakah anda menggambarkannya?
Cerun: 3 y-intercept: -1 x-intercept: 1/3 Untuk menentukan cerun Sama ada a. Ingat bahawa jika Ax + By = C maka cerun adalah -A / B atau b. Tulis semula persamaan dalam bentuk cerun: warna (putih) ("XXX") y = 3x-1 (dengan cerun m = 3 dan y-intercept (-1) Y-intercept (jika anda tidak mendapatkannya dari bentuk mencolok cerun) ialah nilai y ketika x = 0 warna (putih) ("XXX") 3 (0) -y = 1 warna (putih) ("XXX") y = -1 X-intercept adalah nilai x apabila y = 0 warna (putih) ("XXX") 3x- (0) = 1 warna (putih) ("XXX") x = 1/3
Apakah cerun dan pemintas untuk y = 1 / 2x-1 dan bagaimanakah anda menggambarkannya?
Lereng = 1/2, mencegat = -1. Untuk graf, lihat di bawah. Apabila persamaan garis berada dalam bentuk y = mx + q, maka m ialah cerun, dan q ialah jarak antara y. Oleh itu, dalam kes anda, m = 1/2 ialah cerun, dan q = -1 ialah pemintas. Cara paling mudah untuk menggambarkan garis sentiasa mencari dua titik dan menghubungkannya. Sebagai contoh, mari kita pilih x = 0 dan x = 2. Nilai-nilai correspondant y adalah y (0) = 1/2 * 0 - 1 = -1, dan y (2) = 1/2 * 2-1 = 1-1 = 0. Jadi, -1) dan (2,0), dan dengan dua titik diketahui, garis itu dikenalpasti secara unik.
Apakah cerun dan pemintas untuk y = 1 / 4x dan bagaimanakah anda menggambarkannya?
Lereng: 1/4 y-intersepsi: 0 (lihat di bawah untuk graf). Persamaan lurus-lintasan persamaan linear adalah warna (putih) ("XXX") y = warna (merah) (m) x + (b) warna (putih) ("XXXXXX") di mana warna (merah) (m) adalah cerun dan warna (biru) (b) ialah perambatan y. y = 1 / 4x hArr y = warna merah (1/4) x + warna (biru) (0) lereng rarr = warna (merah) (1/4) dan y-intercept = 0 0 garis melewati titik (0,0) dan menggantikan beberapa gandaan 4 (misalnya 8) untuk xwe dengan mudah dapat menentukan titik kedua (dalam kes ini (8,2)) Plot kedua-dua titik pada pesawat Cartesian dan menarik garis melalui mereka untuk