Seorang superhero melancarkan dirinya dari puncak bangunan dengan kelajuan 7.3m / s pada sudut 25 di atas mendatar. Jika bangunan itu tinggi 17 meter, sejauh manakah dia akan bergerak mendatar sebelum mencapai tanah? Apakah halaju terakhirnya?

Seorang superhero melancarkan dirinya dari puncak bangunan dengan kelajuan 7.3m / s pada sudut 25 di atas mendatar. Jika bangunan itu tinggi 17 meter, sejauh manakah dia akan bergerak mendatar sebelum mencapai tanah? Apakah halaju terakhirnya?
Anonim

Gambar rajah ini akan kelihatan seperti ini:

Apa yang saya akan lakukan ialah menyenaraikan apa yang saya tahu. Kami akan ambil negatif seperti ke bawah dan dibiarkan sebagai positif.

#h = "17 m" #

#vecv_i = "7.3 m / s" #

#veca_x = 0 #

#vecg = - "9.8 m / s" ^ 2 #

#Deltavecy =? #

#Deltavecx =? #

#vecv_f =? #

BAHAGIAN SATU: PENYERTAAN

Apa yang saya akan lakukan adalah mencari tempat di mana puncak adalah untuk menentukan # Deltavecy #, dan kemudian bekerja dalam senario jatuh bebas. Perhatikan bahawa di puncak, #vecv_f = 0 # kerana orang itu perubahan arah berdasarkan kuasa graviti dalam mengurangkan komponen menegak halaju melalui sifar dan menjadi negatif.

Satu persamaan yang melibatkan # vecv_i #, # vecv_f #, dan # vecg # adalah:

# mathbf (vecv_ (fy) ^ 2 = vecv_ (iy) ^ 2 + 2vecgDeltavecy) #

di mana kita katakan #vecv_ (fy) = 0 # di puncaknya.

Sejak #vecv_ (fy) ^ 2 <vecv_ (iy) ^ 2 # dan #Deltavecy> 0 #, # Deltavecv_y ^ 2 <0 # dan persamaan ini sememangnya meminta kita untuk menggunakannya #g <0 #.

Untuk bahagian 1:

#color (biru) (Deltavecy) = (vecv_ (fy) ^ 2 - v_ (iy) ^ 2) / (2g) = warna (blue) ((- v_ (iy) ^ 2) / (2g) #

di mana #vecv_ (fy) = 0 # adalah halaju terakhir untuk bahagian 1.

Ingat bahawa halaju menegak mempunyai a # sintheta # komponen (lukis segi tiga tepat dan dapatkan #sintheta = (vecv_ (y)) / (vecv) # hubungan).

#color (hijau) (Deltavecy = (-v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g))> 0 #

Sekarang kita ada # Deltavecy # dan kita tahu itu # vecv_y # telah berubah arah, kita boleh mengandaikan jatuh bebas sedang berlaku.

The ketinggian keseluruhan Kejatuhan itu #color (hijau) (h + Deltavecy) #. Itulah sesuatu yang boleh kita gunakan untuk bahagian 2.

saya dapat # Deltavecy # untuk menjadi # "0.485 m" # dan # h + Deltavecy # untuk menjadi #color (biru) ("17.485 m") #.

BAHAGIAN DUA: FALL PERCUMA

Kita boleh sekali lagi merawatnya # y # arahan secara bebas daripada # x # arah, sejak #veca_x = 0 #.

Di puncak, ingat bahawa #color (hijau) (vecv_ (iy) = 0) #, iaitu halaju awal untuk bahagian 2, dan merupakan halaju akhir sebahagiannya 1. Sekarang kita boleh menggunakan persamaan kinematik 2D yang lain. Ingat bahawa ketinggian keseluruhan tidak # Deltavecy # di sini!

# mathbf (h + Deltavecy = 1 / 2g t_ "freefall" ^ 2) + membatalkan (v_ (iy) t_ "freefall") ^ (0) #

Kini kita hanya boleh menyelesaikan masa yang diperlukan untuk memukul tanah dari puncak.

#color (hijau) (t_ "freefall") = sqrt ((2 (h + Deltavecy)) / g) #

# = warna (hijau) (sqrt ((2 (h - (v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g))) / g)) #

dan tentu saja, masa adalah jelas tidak pernah negatif, jadi kita boleh mengabaikan jawapan negatif.

… Dan kita sampai di sana.

BAHAGIAN TIGA: MENYELESAIKAN DARAH HORIZONTAL

Kita boleh menggunakan semula persamaan kinematik yang sama seperti yang diperiksa sebelumnya. Salah satu perkara yang kita telah lakukan adalah # Deltax #, iaitu:

#color (biru) (Deltax) = membatalkan (1 / 2a_xt ^ 2) ^ (0) + v_ (ix) t #

Dan seperti dahulu, gunakan hubungan dgn cara untuk mendapatkannya # x # komponen (# costheta #).

# = warna (biru) (vecv_icostheta * t_ "keseluruhan")> 0 #

di mana #t_ "keseluruhan" # BUKAN apa yang kita dapati sebahagiannya 2, tetapi akan termasuk masa #t_ "melompat" # pergi dari bangunan ke puncak penerbangan dan #t_ "freefall" # yang kita dapati sebelum ini.

#Deltay = 1 / 2vecg t_ "melompat" ^ 2 + vecv_ (iy) t_ "melompat" #

Dengan #Deltay ~~ "0.485 m" #. Apabila kita menyelesaikannya menggunakan persamaan kuadrat, ia akan menghasilkan:

#t_ "leap" = (- (vecv_ (iy)) + sqrt ((vecv_ (iy)) ^ 2 - 4 (1 / 2vecg) (- | Deltay |

# ~~ "0.3145 s" #

Termasuk masa yang diambil untuk puncak ke tanah dan anda perlu mendapatkan #color (biru) ("2.20 s") # untuk penerbangan keseluruhan. Mari kita panggil ini #t_ "keseluruhan" #.

#t_ "keseluruhan" = t_ "melompat" + t_ "freefall" #

Menggunakan #t_ "keseluruhan" #, Saya dapat #color (biru) (Deltavecx ~~ "14.58 m") #.

BAHAGIAN EMPAT: MELAKUKAN BAGI PELUANG AKHIR

Kini ini memerlukan sedikit lagi pemikiran. Kami tahu itu #h = "17 m" # dan kami ada # Deltax #. Oleh itu, kita boleh menentukan sudut berkenaan dengan tanah mendatar.

#tantheta '= (h + Deltavecy) / (Deltavecx) #

#color (biru) (theta '= arctan ((h + Deltavecy) / (Deltavecx)) #

Perhatikan bagaimana kami menggunakannya # h + Deltavecy # kerana kita sebenarnya melompat ke atas sebelum jatuh, dan kita tidak melompat terus ke hadapan. Jadi, sudutnya # theta # melibatkan # Deltax # dan juga ketinggian keseluruhan, dan kami akan mengambil magnitud daripada jumlah ketinggian untuk ini.

Dan akhirnya, sejak # vecv_x # tidak berubah sepanjang masa ini (kita mengabaikan rintangan udara di sini):

#color (hijau) (vecv_ (fx)) = vecv_ (ix) = vecv_fcostheta '= color (green) (vecv_icostheta')> 0 #

di mana # vecv_i # adalah halaju awal dari bahagian 1. Sekarang kita hanya perlu tahu apa #vecv_ (fy) # adalah sebahagiannya 2. Kembali ke mulanya untuk melihat:

#vecv_ (fy) ^ 2 = cancel (vecv_ (iy) ^ 2) ^ (0) + 2vecg * (h + Deltavecy) #

Oleh itu, ini menjadi:

#color (hijau) (vecv_ (fy) = -sqrt (2vecg * (h + Deltavecy))) <0 #

Ingatlah bahawa kami menentukan turun sebagai negatif, jadi # h + Deltay <0 #.

Baiklah, kami ALAM DI SINI. Kami diminta # vecv_f #. Oleh itu, kami selesai dengan menggunakan Teorema Pythagorean.

# vecv_f ^ 2 = vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2 #

#color (biru) (vecv_f = -sqrt (vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2)) <0 #

Keseluruhannya, #color (biru) (| vecv_f | ~~ "19.66 m / s") #.

Dan itu semua! Semak jawapan anda dan beritahu saya jika ia berhasil.

Di sini daripada unjuran, # v = 7.3ms ^ -1 #

sudut. daripada unjuran,# alpha = 25 ^ 0 # di atas mendatar

Komponen menegak dari unjuran menaik,# vsinalpha = 7.3 * sin25 ^ 0 = 7.3 * 0.42ms ^ -1 ~~ 3.07ms ^ -1 #

Bangunan yang tinggi 17m, anjakan tegak bersih yang sampai ke tanah akan menjadi # h = -17m # sebagai superhero mempamerkan dirinya ke atas (diambil positif di sini)

Jika waktu penerbangan i.e.time untuk mencapai tanah diambil untuk menjadi T

kemudian menggunakan formula #h = vsinalpha * t-1/2 * g * t ^ 2 # kita boleh

# => - 17 = 3.07 * T-0.5 * 9.8 * T ^ 2 #

# => 4.9T ^ 2-3.07T-17 = 0 #

membahagikan kedua-dua belah pihak dengan 4.9 kami

# => T ^ 2-0.63T-3.47 = 0 #

# => T = (0.63 + sqrt ((- 0.63) ^ 2-4 * 1 * (- 3.47))) / 2 ~~ 2.20s #

(masa negatif dibuang)

Jadi Hero anjakan mendatar sebelum mencapai tanah akan

# = T * vcosalpha = 2.20 ** 7.3cos (25 ^ 0) ~~ 14.56m #

Pengiraan halaju pada saat mencapai tanah

Halaju komponen menegak pada saat mencapai tanah

# v_y ^ 2 = u ^ 2sin ^ 2alpha + 2xx (-9.8) xx (-17) #

Sekali lagi komponen mendatar halaju pada saat mencapai tanah

# => v_x = ucosalpha #

Jadi halaju yang dihasilkan pada masa mencapai tanah

# v_r = sqrt (v_x ^ 2 + v_y ^ 2) = sqrt (u ^ 2sin ^ 2alpha + u ^ 2cos ^ 2alpha-2xx9.8xx17) #

# => v_r = sqrt (u ^ 2 + 2xx9.8xx17) #

# => v_r = sqrt (7.3 ^ 2 + 2xx9.8xx17) = 19.66 "m / s" #

Hala tuju # v_r # dengan mendatar# = tan ^ -1 (v_y / v_x) #

# = tan ^ -1 (sqrt (u ^ 2sin ^ 2alpha + 2xx (-9.8) xx (-17)) / (ucosalpha)) #

# = tan ^ -1 (sqrt (7.3 ^ 2sin ^ 2 25 + 2xx (-9.8) xx (-17)) / (7.3cos25)) #

# = 70.3 ^ @ -> "ke bawah dengan mendatar" #

Adakah ia membantu?