Objek adalah dalam gerakan peluru jika ia bergerak melalui "udara" dalam sekurang-kurangnya dua dimensi.
Alasannya kita katakan "udara" adalah kerana tidak ada sebarang rintangan udara (atau daya tarik). Satu-satunya daya yang bertindak pada objek adalah daya graviti. Ini bermakna objek bergerak dengan halaju yang berterusan dalam arah x dan mempunyai pecutan seragam dalam arah y -9.81 m / s ^ 2 di planet Bumi.
Berikut adalah video saya yang memperkenalkan Motion Projectile.
Berikut adalah Masalah Peralihan Projek.
Dan anda boleh mencari nota kuliah untuk ini di
Katakan bahawa anda melancarkan peluru pada halaju yang cukup tinggi sehingga ia dapat mencapai target pada jarak jauh. Memandangkan halaju adalah 34-m / s dan jarak jarak 73 m, apakah dua sudut yang mungkin peluru itu boleh dilancarkan dari?
Alpha_1 ~ = 19,12 ° alpha_2 ~ = 70.88 °. Gerakan ini adalah gerakan parabola, iaitu komposisi dua gerakan: yang pertama, mendatar, adalah gerakan seragam dengan undang-undang: x = x_0 + v_ (0x) t dan yang kedua adalah gerakan yang lambat dengan hukum: y = y_0 + v_ (0y) t + 1 / 2g t ^ 2, di mana: (x, y) adalah kedudukan pada masa t; (x_0, y_0) adalah kedudukan awal; (v_ (0x), v_ (0y)) adalah komponen halaju awal, iaitu, untuk undang-undang trigonometri: v_ (0x) = v_0cosalpha v_ (0y) = v_0sinalpha (alpha adalah sudut bentuk bentuk vektor yang mendatar); t adalah masa; g ialah pecutan graviti. Untuk mendapatkan pers
N peluru setiap m massa dipecat dengan velocity v m / s pada kadar n bullet per sec., Pada dinding. Jika peluru benar-benar dihentikan oleh dinding, reaksi yang ditawarkan oleh dinding ke peluru adalah?
Nmv Reaksi (daya) yang ditawarkan oleh dinding akan sama dengan kadar perubahan momentum peluru yang memukul dinding. Oleh itu, reaksi adalah = frac { text {momentum akhir} - text {momentum awal}} { text {time}} = frac {N (m (0) -m (v) N} / t (-mv) = n (-mv) quad (N / t = n = text {bilangan peluru sesaat}) = -nmv Reaksi yang ditawarkan oleh dinding dalam arah yang bertentangan adalah = nmv
Apakah persamaan gerakan peluru itu? + Contoh
Pada dasarnya, mana-mana persamaan kinematik berfungsi, jika anda tahu kapan menggunakan persamaan yang mana. Untuk pukulan projektil di sudut, untuk mencari masa, pertama pertimbangkan separuh pertama pergerakan. Anda boleh menyediakan jadual untuk mengatur apa yang anda ada dan apa yang anda perlukan untuk mengetahui persamaan kinematic yang digunakan. Sebagai contoh: Seorang kanak-kanak menendang bola dengan halaju awal 15 m / s pada sudut 30 ^ o dengan mendatar. Berapa lamakah bola di udara? Anda boleh bermula dengan meja givens. Buat masa ini anda akan memerlukan komponen y halaju. v_i rarr 15 * sin (30) = 7.5 m / s v