Fizik
Berapakah massa dalam kg seseorang yang beratnya 185 paun?
"185 lb" ~~ "84.2 kg" Soalan ini boleh dijawab dengan menggunakan analisis dimensi. Hubungan antara kilogram dan kilogram adalah "1 kg = 2.20 lb". Ini memberi kita dua faktor perbualan: "1 kg" / "2.20 lb" dan "2.20 lb" / "1 kg" Mengalikan dimensi yang diberikan ("185 lb") dengan faktor penukaran dengan unit yang dikehendaki dalam pengangka. Ini akan membatalkan unit yang ingin kami tukar. 185 "lb" xx (1 "kg") / (2.20 "lb") = "84.2 kg" dibundarkan kepada tiga angka penting. Baca lebih lanjut »
Apakah ketinggian maksimum gerakan peluru sesuatu objek jika halaju awalnya adalah 129.98 m / s dan menjadikan sudut pada 24 darjah ke ufuk dan jumlah masa adalah 10.77s?
S = 142,6m. Pertama sekali, mengetahui "masa untuk terbang" tidak berguna. Dua undang-undang gerakan adalah: s = s_0 + v_0t + 1 / 2at ^ 2 dan v = v_0 + pada. Tetapi jika anda menyelesaikan sistem kedua persamaan, anda boleh mencari undang-undang ketiga yang sangat berguna dalam kes-kes yang anda tidak mempunyai masa, atau anda tidak dapat mencarinya. v ^ 2 = v_0 ^ 2 + 2aDeltas di mana Deltas adalah ruang run. Adalah mungkin untuk menguraikan gerakan parabola dalam dua komponen gerak, satu menegak (gerakan yang perlahan) dan satu mendatar (gerakan seragam). Dalam latihan ini, kita hanya perlu yang berkesinambungan Baca lebih lanjut »
Apakah arti kata "pelopor kanta adalah 1 dioptre"?
Kanta lebih kuat apabila panjang fokus menurun. Ini difikirkan kontra-intuitif, untuk mempunyai bilangan yang lebih kecil untuk kanta yang lebih kuat. Jadi, mereka membuat langkah baru: diopter, atau 'kuasa' lensa ditakrifkan sebagai kebalikan dari panjang fokus, atau: D = 1 / f dengan f dalam meter, atau D = 1000 / f dengan f dalam milimeter. Sebaliknya adalah benar: f = 1 / D atau f = 1000 / D, bergantung kepada penggunaan meter atau mm. Jadi lensa dengan 'power'of 1 Diopter mempunyai panjang fokus: f = 1/1 = 1m atau f = 1000/1 = 1000mm Satu lensa kamera 50 mm standard akan mempunyai' kuasa ': D = Baca lebih lanjut »
Jika objek dijatuhkan, berapa pantas ia akan bergerak selepas 16 s?
(Ms ^ -1) a = pecutan (ms ^ -2) t = masa (s) Kita akan mengambil a = 9.81ms ^ -2 v = 0 + 16 (9.81) = 156.96ms ^ -1 ~~ 157ms ^ -1 Realistik: Kelajuan bergantung kepada bentuk objek dan kawasan permukaan (daya drag besar atau daya seret kecil) ketinggian itu dijatuhkan dari (untuk membolehkan kejatuhan 16s), persekitaran (medium yang berbeza akan mempunyai daya seret yang berbeza untuk objek yang sama), berapa tinggi objek itu (lebih tinggi sehingga anda pergi, semakin kecil daya seret tetapi lebih kecil percepatan kerana graviti). Baca lebih lanjut »
Apakah momen inersia bola jisim 5 Kg dan radius 3 cm?
Momen inersia bagi bola pepejal boleh dikira menggunakan formula: I = 2/5 mr ^ 2 Dimana m ialah jisim bola dan r ialah jejari. Wikipedia mempunyai senarai momen inersia yang bagus untuk pelbagai objek. Anda mungkin dapati bahawa momen inersia adalah sangat berbeza untuk sfera yang merupakan cangkang nipis dan mempunyai semua jisim pada permukaan luar. Momen inersia bola kembung dapat dikira seperti cangkang nipis. http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_moments_of_inertia Baca lebih lanjut »
Apakah momen inersia daripada lingkungan radius 8 Kg dan 10 cm tentang pusatnya?
"0.032 kg m" ^ 2 Moment inersia sfera pepejal mengenai pusatnya diberikan oleh "I" = 2/5 "MR" ^ 2 "I" = 2/5 × "8 kg" × ("0.1 m ") ^ 2 =" 0.032 kg m "^ 2 Baca lebih lanjut »
Apakah momentum kedua-dua makhluk laut ini selepas perlanggaran?
Momentum terakhir adalah 6000 (kg * m) / s Momentum itu dipelihara. "Total momentum sebelum", P_ (ti) = "total momentum after", P_ (tf) P_ (ti) = M * u_1 + = 1000 kg * 6.0 m / s + 200 kg * 0 = P_ (tf) 6000 kg * m / s + 0 = 1200 kg * V = P_ (tf) boleh menggunakan garis ini, 6000 kg * m / s + 0 = 1200 kg * V = P_ (tf), untuk menyelesaikan V, halaju kombinasi paus / meterai. Tetapi soalan itu tidak meminta. Jadi hanya mengira momentum awal memberi kita momentum akhir - kerana mereka mesti sama. Saya harap ini membantu, Steve Baca lebih lanjut »
Apakah momentum bola boling 10 kg bergolek pada 3 m / s?
"30 kg m / s" "Momentum = Mass × Velocity = 10 kg × 3 m / s = 30 kg m / s" Baca lebih lanjut »
Apakah versi Newton mengenai undang-undang ketiga Kepler?
Undang-undang Newton F_g = G · (M_s · M_p) / R ^ 2 di mana M_s, M_p adalah jisim Matahari dan planet, G adalah nilai malar dan R ialah jarak antara Matahari dan Planet. Undang-undang Kepler adalah T ^ 2 / R ^ 3 = K malar dan T ialah tempoh traslasi di orbit dan R lagi, jarak antara Matahari dan Planet. Kita tahu bahawa daya centrifuge diberikan oleh F_c = M_p · a = M_p (2pi / T) ^ 2 · R dimana pecutan di orbit Kemudian menggabungkan kedua-dua ekspresi T ^ 2 / R ^ 3 = (4pi ^ 2) / (GM_s ) Baca lebih lanjut »
Apakah daya biasa yang dikenakan oleh jalan yang cenderung 8 darjah dari mendatar pada kereta 1500kg?
1.46xx10 ^ 4N, dibundarkan ke dua tempat perpuluhan. Kita tahu dari angka yang diberikan di bawah bahawa Apabila objek terletak pada satah miring sudut theta dengan mendatar, daya biasa yang dibekalkan oleh permukaan cenderung adalah sama dengan komponen beban beratnya, mg, dan dikira dari ungkapan F_n = mg cosθ mnemonic "n" mewakili "normal" yang tegak lurus dengan lekukan. Memandangkan theta = 8 ^ @,: .F_n = 1500xx9.81xx cos8 ^ @ => F_n = 1.46xx10 ^ 4N, dibundarkan ke dua tempat perpuluhan. Baca lebih lanjut »
Apakah norma <-3, -1, 8>?
Sqrt74 Untuk sebarang vektor A = (a_1, a_2, ...., a_n) dalam sebarang ruang vektor n-dimensi yang terhingga, norma ditakrifkan sebagai berikut: || A || = sqrt (a_1 ^ 2 + a_2 ^ 2 + .... + a_n ^ 2). Jadi dalam kes ini kita bekerja di RR ^ 3 dan dapatkan: || ((- 3, -1,8)) || = sqrt (3 ^ 2 + 1 ^ 2 + 8 ^ 2) = sqrt74. Baca lebih lanjut »
Apakah hukum Ohm?
V = I * R atau bentuk lain ... Undang-undang Ohm menerangkan hubungan antara voltan, arus dan rintangan. Ia boleh dinyatakan dalam bentuk: V = I * R di mana V ialah voltan (diukur dalam voltan), saya semasa (diukur dalam amperes) dan R rintangan (diukur dalam ohm). Ini juga boleh dinyatakan dalam segitiga VIR: yang boleh dibaca sebagai: V = I * R I = V / R R = V / I Baca lebih lanjut »
Apakah paksi optik?
Paksi optik lensa adalah garis lurus khayalan yang melewati pusat geometri lensa yang menyertai dua pusat kelengkungan permukaan lensa. Ia juga dipanggil paksi utama kanta. Seperti yang ditunjukkan dalam rajah di atas, R_1 dan R_2 adalah pusat kelengkungan dua permukaan. Garis lurus yang menyertai kedua-dua adalah paksi optik. Rasuk cahaya yang bergerak di sepanjang paksi ini adalah tegak lurus dengan permukaan dan, oleh itu, laluannya tetap tidak disimpang. Paksi optik cermin melengkung adalah garis yang mengalir melalui pusat geometri dan pusat kelengkungan. Baca lebih lanjut »
Apakah perbezaan peratus antara pecutan yang disebabkan graviti di paras laut dan di puncak Gunung Everest yang paling mendahului?
Perbezaan persen adalah perbezaan antara dua nilai dibahagikan dengan purata dua nilai kali 100. Percepatan akibat graviti pada paras laut adalah "9.78719 m / s" ^ 2. Percepatan akibat graviti di puncak Gunung Everest adalah "9.766322 m / s" ^ 2. http://www.physicsclassroom.com/class/1DKin/Lesson-5/Acceleration-of-Gravity Average = ("9.78719 m / s" ^ 2 + "9.766322 m / s" ^ 2 ") /" 2 "= "9.77676m / s" ^ 2 Peratus perbezaan = ("9.78719 m / s" ^ 2 - "9.766322 m / s" ^ 2 ") -:" 9.77676m / s "^ 2 x" 100 "=" 0.21347 Baca lebih lanjut »
Apakah fungsi kebarangkalian untuk atom hidrogen?
Fungsi gelombang elektron memberikan maklumat tentang elektron dalam atom. Fungsi gelombang psi ditentukan oleh satu set 3 nombor kuantum yang timbul sebagai akibat semula jadi untuk menyelesaikan persamaan gelombang Schrödinger. Bersama-sama, dengan bilangan kuantum spin, ia menentukan keadaan kuantum elektron dalam atom. Fungsi gelombang psi secara fizikal tidak penting. Kuadrat segiempat fungsi psi ^ 2 adalah sama dengan ketumpatan kebarangkalian (kebarangkalian per unit volum) mencari elektron dalam satu titik. Oleh itu, kebarangkalian mencari elektron pada titik tertentu adalah, delV * psi ^ 2. Ini tidak hanya be Baca lebih lanjut »
Apakah persamaan gerakan peluru itu? + Contoh
Pada dasarnya, mana-mana persamaan kinematik berfungsi, jika anda tahu kapan menggunakan persamaan yang mana. Untuk pukulan projektil di sudut, untuk mencari masa, pertama pertimbangkan separuh pertama pergerakan. Anda boleh menyediakan jadual untuk mengatur apa yang anda ada dan apa yang anda perlukan untuk mengetahui persamaan kinematic yang digunakan. Sebagai contoh: Seorang kanak-kanak menendang bola dengan halaju awal 15 m / s pada sudut 30 ^ o dengan mendatar. Berapa lamakah bola di udara? Anda boleh bermula dengan meja givens. Buat masa ini anda akan memerlukan komponen y halaju. v_i rarr 15 * sin (30) = 7.5 m / s v Baca lebih lanjut »
Apakah ramalan <0, 1, 3> ke <0, 4, 4>?
Unjuran vektor ialah <0,2,2>, unjuran skalar adalah 2sqrt2. Lihat di bawah. Dengan veca = <0,1,3> dan vecb = <0,4,4>, kita dapat mencari proj_ (vecb) veca, proyeksi vektor veca ke vecb menggunakan formula berikut: proj_ (vecb) veca = veca * vecb) / (| vecb |)) vecb / | vecb | Iaitu, produk titik dua vektor dibahagikan dengan magnitud vecb, didarabkan dengan vecb dibahagikan dengan magnitudnya. Kuantiti kedua adalah kuantiti vektor, kerana kita membahagikan vektor dengan skalar. Perhatikan bahawa kita membahagikan vecb dengan magnitudnya untuk memperoleh vektor satuan (vektor dengan magnitud 1). Anda mungk Baca lebih lanjut »
Bagaimanakah gaya berbeza daripada impuls? + Contoh
Dalam banyak kes, kita melihat perubahan dalam halaju sesuatu objek tetapi kita tidak tahu berapa lama daya itu dikenakan. Impuls adalah integral daripada kekerasan. Ia adalah perubahan dalam momentum. Dan ia berguna untuk menilai daya apabila kita tidak tahu dengan tepat bagaimana objek berinteraksi dalam perlanggaran. Contoh 1: jika anda mengembara di sepanjang jalan dalam kereta pada 50 km / j pada satu ketika dan anda berhenti sejenak, anda tidak tahu berapa banyak kuasa digunakan untuk membawa kereta berhenti. Sekiranya anda menekan brek secara perlahan, anda akan berhenti dalam jangka masa yang panjang. Jika anda men Baca lebih lanjut »
Apakah ramalan (2i -3j + 4k) ke (- 5 i + 4 j - 5k)?
Jawapannya ialah = -7 / 11 <-5,4, -5> Unjuran vektor vecb ke veca adalah = (veca.vecb) / (| veca)) ^ 2veca Produk dot adalah veca.vecb = <2, -3,4>. <- 5,4, -5> = (- 10-12-20) = - 42 Modulus veca adalah = | <-5,4, -5> | = sqrt (25 + 16 +25) = sqrt66 Unjuran vektor ialah = -42 / 66 <-5,4, -5> = -7 / 11 <-5,4, -5> Baca lebih lanjut »
Apakah ramalan (2i + 3j - 7k) ke (3i - 4j + 4k)?
Jawapannya ialah = 34/41 <3, -4,4> Projek vektor vecb ke veca adalah = (veca.vecb) / ( veca ^ 2) veca Produk dot adalah veca.vecb = <2,3 , -7>. <3, -4,4> = (6-12-28) = 34 Modulus veca adalah = veca = <3, -4,4> = sqrt (9 + 16 + 16) = sqrt41 Unjuran vektor ialah = 34/41 <3, -4,4> Baca lebih lanjut »
Apakah unjuran <3,1,5> ke <2,3,1>?
Projek vektor adalah = <2, 3, 1> Unjuran vektor vecb ke veca adalah proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca ||) ^ 2veca veca = <2,3,1> vecb = <3, 1,5> Produk dot adalah veca.vecb = <3,1,5>. <2,3,1> = (3) * (2) + (1) * (3) + (5) * (1) = 6 + 3 + 5 = 14 Modulus veca ialah = || veca || = || <2,3,1> || = sqrt ((2) ^ 2 + (3) ^ 2 + (1) ^ 2) = sqrt14 Oleh itu, proj_ (veca) vecb = 14/14 <2, 3,1> Baca lebih lanjut »
Apakah ramalan (32i-38j-12k) ke (18i -30j-12k)?
Vec c = <24,47i, -40,79j, -16,32k> vec a = <32i, -38j, -12k> vec b = <18i, -30j, -12k> vec a * vec b = 18 * 32 + 38 * 30 + 12 * 12 = vec a * vec b = 576 + 1140 + 144 = 1860 | b | = sqrt (18 ^ 2 + 30 ^ 2 + 12 ^ 2) +144) | b | = sqrt1368 vec c = (vec a * vec b) / (| b | * | b |) * vec b vec c = 1860 / (sqrt 1368 * sqrt 1368) <18i, -30j, - 12k> vec c = 1860/1368 <18i, -30j, -12k> vec c = <(1860 * 18i) / 1368, (-1860 * 30j) / 1368, <24,47i, -40,79j, -16,32k> Baca lebih lanjut »
Apakah unjuran (3i + 2j - 6k) ke (-2-3j + 2k)?
Unjuran ialah = <48 / 17,72 / 17, -48 / 17> Let vecb = <3,2, -6> dan veca = <- 2, -3,2> Unjuran vecb ke veca adalah proj_ ( veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca || ^ 2) veca veca.vecb = <-2, -3,2>. <3,2, -6> = (-2) * (3) + (- 3) * (2) + (2) * (-6) = -6-6-12 = -24 || veca || = || <-2, -3,2> || = sqrt ((- 2) ^ 2 + (- 3) ^ 2 + (- 2) ^ 2) = sqrt (4 + 9 + 4) = sqrt17 , proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca || ^ 2) veca = -24 / 17 <-2, -3,2> Baca lebih lanjut »
Apakah ramalan (3i + 2j - 6k) ke (3i - 4j + 4k)?
Projek vektor ialah <-69 / 41,92 / 41, -92 / 41>, unjuran skalar adalah (-23sqrt (41)) / 41. Dengan veca = (3i + 2j-6k) dan vecb = (3i-4j + 4k), kita dapat mencari proj_ (vecb) veca, unjuran vektor veca ke vecb menggunakan formula berikut: proj_ (vecb) veca * vecb) / (| vecb |)) vecb / | vecb | Iaitu, produk titik dua vektor dibahagikan dengan magnitud vecb, didarabkan dengan vecb dibahagikan dengan magnitudnya. Kuantiti kedua adalah kuantiti vektor, kerana kita membahagikan vektor dengan skalar. Perhatikan bahawa kita membahagikan vecb dengan magnitudnya untuk memperoleh vektor satuan (vektor dengan magnitud 1). And Baca lebih lanjut »
Apakah unjuran (3i + 2j - 6k) ke (3i - j - 2k)?
Jawapannya adalah = 19 / (7sqrt14) (3i-j-2k) Biarkan veca = <3, -1, -2> dan vecb = <3,2, -6> Kemudian unjuran vektor vecb atas veca adalah (veca .vecb) / ( veca vecb ) veca Produk dot veca.vecb = <3, -1, -2>. <3,2, -6> = 9-2 + 12 = 19 Modulus veca = sqrt (9 + 1 + 4) = sqrt14 Modulus vecb = sqrt (9 + 4 + 36) = sqrt49 = 7 unjuran ialah = 19 / (7sqrt14) <3, -1, Baca lebih lanjut »
Apakah ramalan (3i - j - 2k) ke (3i - 4j + 4k)?
Unjuran adalah = 5/41 <3, -4,4> Unjuran vektor vecb ke veca adalah proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca ||) ^ 2veca veca = <3, - 4,4> vecb = <3, -1, -2> Produk dot adalah veca.vecb = <3, -4,4>. (3) * (3) + (- 4) * (- 1) + (4) * (- 2) = 9 + 4-8 = 5 Modul veca ialah = || veca || = || <3, -4,4> || = sqrt ((3) ^ 2 + (- 4) ^ 2 + (4) ^ 2) = sqrt41 Oleh itu, proj_ (veca) vecb = 5/41 <3, -4,4> Baca lebih lanjut »
Apakah unjuran (-4i + 3k) ke (-2i -j + 2k)?
Unjuran vektor ialah <-28 / 9, -14 / 9,28 / 9>, unjuran skalar ialah 14/3. Memandangkan veca = <-4, 0, 3> dan vecb = <-2, -1,2>, kita dapat mencari proj_ (vecb) veca, unjuran vektor veca ke vecb menggunakan formula berikut: proj_ (vecb) veca = ((veca * vecb) / (| vecb |)) vecb / | vecb | Iaitu, produk titik dua vektor dibahagikan dengan magnitud vecb, didarabkan dengan vecb dibahagikan dengan magnitudnya. Kuantiti kedua adalah kuantiti vektor, kerana kita membahagikan vektor dengan skalar. Perhatikan bahawa kita membahagikan vecb dengan magnitudnya untuk memperoleh vektor satuan (vektor dengan magnitud 1) Baca lebih lanjut »
Apakah ramalan (4 i + 4 j + 2 k) ke (- 5 i + 4 j - 5k)?
Unjuran adalah = -7 / 33 <-5,4, -5> Unjuran vektor vecb ke veca proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca ||) veca Di sini, vecb = <4 , 4,2> veca = <-5,4, -5> Produk dot adalah veca.vecb = <4,4,2>. = -20 + 16-10 = -14 Modulus vecb ialah || veca || = Oleh itu, proj_ (veca) vecb = (- 14) / (66) * <- 5,4, -5> = -7 / 33 <-5,4, -5> Baca lebih lanjut »
Apakah ramalan (4 i + 4 j + 2 k) ke (i + j -7k)?
Unjuran vektor <-2 / 17, -2 / 17,14 / 17>, unjuran skalar adalah (-2sqrt (51)) / 17. Lihat di bawah. Dengan veca = (4i + 4j + 2k) dan vecb = (i + j-7k), kita dapat mencari proj_ (vecb) veca, unjuran vektor veca ke vecb menggunakan formula berikut: proj_ (vecb) veca * vecb) / (| vecb |)) vecb / | vecb | Iaitu, produk titik dua vektor dibahagikan dengan magnitud vecb, didarabkan dengan vecb dibahagikan dengan magnitudnya. Kuantiti kedua adalah kuantiti vektor, kerana kita membahagikan vektor dengan skalar. Perhatikan bahawa kita membahagikan vecb dengan magnitudnya untuk memperoleh vektor satuan (vektor dengan magnitud Baca lebih lanjut »
Apakah unjuran (8i + 12j + 14k) ke (2i + 3j - 7k)?
Projek vektor adalah = -36 / sqrt62 <2, 3, -7> Unjuran vektor vecb ke veca adalah proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca ||) ^ 2veca veca = <2 , 3, -7> vecb = <8, 12,14> Produk dot adalah veca.vecb = <2,3, -7>. (8) + (3) * (12) + (- 7) * (14) = 16 + 36-84 = -36 Modulus veca adalah = || veca || = || <2,3, -7> || Oleh itu, proj_ (veca) vecb = -36 / sqrt62 <2, 3, -7> Baca lebih lanjut »
Apakah unjuran (8i + 12j + 14k) ke (3i - 4j + 4k)?
Unjuran adalah = (32) / 41 * <3, -4,4> Projek vektor vecb ke veca adalah proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (| veca | ^ 2) veca Di sini, <3, -4,4> vecb = <8,12,14> Oleh itu, Produk dot adalah veca.vecb = <3, -4,4>. <8,12,14> = 24-48 + 56 = 32 Modulus veca adalah | veca | = | <3, -4,4> | = sqrt (9 + 16 + 16) = sqrt41 Oleh itu proj_ (veca) vecb = (32) / 41 * <3, -4,4> Baca lebih lanjut »
Apakah unjuran (-9 i + j + 2k) ke (14i - 7j - 7k)?
Proj_vec B vec A = <-7i + 3,5j + 3,5k> vec A = <-9i + j + 2k> vec B = <14i-7j-7k> proj_vec B vec A = (vec A * vec B) / || vec B || ^ 2 * vec B vec A * vec B = -9 * 14 -1 * 7 -2 * 7 vec A * vec B = -126-7-14 = -147 || vec B || 2 = 14 ^ 2 + (- 7) ^ 2 + (- 7) ^ 2 = 196 + 49 + 49 = 294 proj_vec B vec A = -147 / 294 * <14i-7j-7k> proj_vec B vec A = <-7i + 3,5j + 3,5k> Baca lebih lanjut »
Apakah unjuran (-9 i + j + 2k) ke (-5i + 12j- 5k)?
Mari vecA = -9hati + hatj + 3hatk dan vecB = -5hati + 12hatj-5hatk Sekarang unjuran vecA ke vecB = (vecA * vecB) / abs (vecB) ^ 2vecB = (45 + 12-15) / (sqrt (5 ^ 2 + 12 ^ 2 + 5 ^ 2)) ^ 2 (-5hati + 12hatj-5hatk) = 21/97 (-5hati + 12hatj-5hatk) Baca lebih lanjut »
Apakah unjuran (i -2j + 3k) ke (3i + 2j - 3k)?
Proj_vec v vec u = (-15 / 11i-10 / 11j + 15 / 11k) Untuk memudahkan untuk merujuk kepada mereka, mari kita panggil vektor ve vec pertama dan vec kedua v.Kami mahu projek vec u ke vec v: proj_vec v vec u = ((vec u * vec v) / || vec v || ^ 2) * vec v Iaitu, dalam kata-kata, unjuran vektor vec u ke vektor vec v adalah produk dot dua vektor, dibahagikan dengan segi empat segi panjang vec v kali vektor vec v.Perhatikan bahawa bahagian dalam kurungan adalah skalar yang memberitahu kami sejauh mana sepanjang arah vec v unjuran mencapai. Pertama, mari temukan panjang vec v: || vec v || = sqrt (3 ^ 2 + 2 ^ 2 + (- 3) ^ 2) = sqrt22 T Baca lebih lanjut »
Apakah unjuran (-i + j + k) ke (3i + 2j - 3k)?
Unjuran adalah = -2 / 3veci-4 / 9vecj + 2 / 3veck Unjuran vektor vecb ke veca adalah proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (| veca |) ^ 2 veca Here veca = <3, 2, -3> vecb = <-1,1,1> Produk dot adalah veca.vecb = <3,2, -3>. <-1,1,1> = -3 + 2-3 = -4 Ibadat veca adalah | veca | = | <3,2, -3> | = sqrt (9 + 4 + 9) = sqrt18 Oleh itu, proj_ (veca) vecb = -4 / 18 <3,2, -3> = -2 / 9 <3,2, -3> = <-2 / , -4/9, 2/3> = -2 / 3veci-4 / 9vecj + 2 / 3veck Baca lebih lanjut »
Apakah unjuran (-i + j + k) ke (i -2j + 3k)?
Tiada unjuran kerana vektor adalah tegak lurus. Let vecb = <-1,1,1> dan veca = <1, -2,3> Projek vektor vecb atas veca adalah = (veca.vecb) / (|| veca || ^ 2) * veca The dot produk adalah veca.vecb = <- 1,1,1>. <1, -2,3> = (- 1 * 1) + (1 * -2) + (1 * 3) = -1-2 + 3 = 0 Vektor veca dan vecb adalah tegak lurus. Oleh itu, tidak ada kemungkinan unjuran. Baca lebih lanjut »
Apakah unjuran (-i + j + k) ke (i - j + k)?
Unjuran vektor a ke vektor b diberikan oleh proj_a b = (a * b) / absa ^ 2 * a Oleh itu Keluaran dot a = (- 1,1,1) dan b = (1, -1, 1) ialah * b = -1-1 + 1 = -1 Besarnya a adalah absa = sqrt (-1 ^ 2 + 1 ^ 2 + 1 ^ 2) = sqrt3 Oleh itu, unjurannya adalah proj_a b = -1 / 3 * (- 1,1,1) = (- 1 / 3,1 / 3,1 / 3) = 1/3 * (- i + j + k) Baca lebih lanjut »
Apakah bukti E = mc ^ 2?
Sila lihat di bawah: Kita tahu bahawa, Kerja yang dilakukan (W) adalah bersamaan dengan daya yang digunakan (F) pada sesuatu objek untuk bergerak ke sesaran. Oleh itu, kita memperolehnya, W = F * s Tetapi, kita tahu bahawa tenaga (E) adalah sama dengan kerja yang dilakukan (W). Oleh itu, E = F * s Sekarang, Jika daya (F) digunakan, terdapat perubahan kecil dalam anjakan (ds) dan tenaga (dE). Oleh itu, kita memperolehnya, dE = F * ds Kita tahu bahawa, tenaga (E) adalah kepelbagaian daya (F) dan anjakan. Jadi, kita dapat, E = int F * ds --- (1) Sekarang, kita tahu bahawa, daya (F) adalah kadar perubahan momentum (p). Jadi, F Baca lebih lanjut »
Apakah teori cahaya kuantum dalam penjelasan intuitif?
Teori cahaya kuantitatif adalah berdasarkan kepada dua gelombang gelombang tafsirannya kerana ia merupakan kewajipan bukti percubaan. Malah cahaya menunjukkan kedua-dua watak gelombang atau zarah bergantung kepada mod pemerhatian yang kita boleh memohon. Sekiranya anda berinteraksi cahaya dengan sistem optik sebagai cermin, ia akan bertindak balas sebagai gelombang biasa dengan pantulan, rifratan dan sebagainya. Sebaliknya, jika anda membiarkan berinteraksi cahaya dengan elektron terikat luar atom, mereka boleh ditolak dari orbital mereka seperti dalam proses perlanggaran "bola" (kesan fotoelektrik). Baca lebih lanjut »
Apakah tenaga kinetik sesuatu objek dengan jisim 5 kg yang telah jatuh dalam 2 s?
960.4 J Formula tenaga kinetik ialah 1 / 2mv ^ 2 di mana m ialah jisim dan v adalah halaju. Ini bermakna bahawa massa m bergerak dengan velocity v mempunyai tenaga kinetik 1 / 2mv ^ 2. Kita tahu jisim, jadi mari mencari halaju. Ia diberi bahawa ia telah jatuh selama dua saat. Jadi halaju = a kali t. Dalam kes ini pecutan disebabkan oleh graviti dan oleh itu pecutan adalah 9.8 meter sesaat. Memasangnya ke dalam persamaan, jika ia telah jatuh selama 2 saat, maka halajunya adalah 9.8 kali 2 = 19.6 meter per detik Kini kerana kita mempunyai halaju, kita dapat mencari tenaga Kinetik dengan hanya meletakkan nilai massa dan halaj Baca lebih lanjut »
Apakah exitance berseri?
Exitance berseri adalah jumlah cahaya, yang dipancarkan oleh suatu kawasan permukaan badan radiasi. Dalam erti kata lain, fluks berseri di permukaan yang memancar. Unit SI ialah Watt / meter ^ 2. Exitance berseri sering digunakan dalam astronomi ketika bercakap tentang bintang. Ia boleh ditentukan menggunakan persamaan Stefan-Boltzmann; R = sigma T ^ 4 di mana sigma ialah pemalar Stefan-Boltzmann, sama dengan 5.67 xx 10 ^ -8 W m ^ -2 K ^ -4 dan T adalah suhu badan yang memancar di Kelvin. Untuk Matahari, T = 5,777 K, keluarnya berseri; R = (5.67 xx 10 ^ -8) (5,777) ^ 4 = 3.58 xx 10 ^ 8 W m ^ -2 Itu bererti bahawa satu mete Baca lebih lanjut »
Apakah julat anak panah ditembak secara mendatar pada 85.3 m / s jika pada mulanya 1.50 m di atas tanah?
47.2 "m" Gunakan komponen gerakan menegak untuk mendapatkan masa penerbangan: s = 1/2 "g" t ^ 2: .t ^ 2 = (2s) / g = (2xx1.5) / (9.8) 0.306: .t = sqrt (0.306) = 0.55 "s" Komponen mendatar halaju adalah konstan jadi: s = vxxt = 85.3xx0.55 = 47.2 "m" Baca lebih lanjut »
Apakah daya tindak balas daya graviti yang bertindak pada objek?
Sila lihat penjelasan. Sekiranya objek berada dalam keadaan keseimbangan, maka objek itu terletak pada sesuatu. Apa-apa objek yang sedang beristirahat mengenakan daya tindak balas yang sama dengan magnitud tetapi bertentangan dengan arah kepada gaya graviti. Sekiranya objek tidak dalam keseimbangan, maka tindak balas adalah pecutan objek ke arah daya graviti. Magnitud adalah sama dengan daya graviti yang dibahagikan dengan jisim objek. Baca lebih lanjut »
Apakah hubungan antara perlanggaran elastik dan tenaga kinetik?
Dalam pelanggaran elastik, tenaga kinetik dipelihara. Dalam kehidupan sebenar, pertembungan benar-benar elastik berlaku hanya apabila tiada hubungan berlaku. Bola biliard hampir elastik, tetapi pengukuran yang teliti akan menunjukkan bahawa beberapa tenaga kinetik hilang. Satu-satunya pertembungan yang layak sebagai benar-benar anjal akan berinteraksi melalui jarak dekat badan yang terdapat sama ada tarikan graviti, tarikan disebabkan oleh pertuduhan atau kemagnetan, atau penolakan disebabkan oleh caj atau kemagnetan. Saya harap ini membantu, Steve Baca lebih lanjut »
Apakah hubungan antara keapungan dan ketumpatan?
Keandalan adalah keseimbangan antara dua ketumpatan. Ketumpatan relatif dua objek atau sebatian menentukan jumlah "keapungan" yang diperhatikan. Ini boleh menjadi kesan langsung dari benda tak boleh dilupuskan (lampu lava, batu di dalam air) atau kesan volumetrik relatif, seperti bot. Satu latihan kegemaran: Jika seorang lelaki berada dalam perahu penuh dengan batu besar yang mengambang di tasik, dan dia melemparkan semua batu ke laut ke tasik, apakah tasik itu bertambah, turun, atau tetap sama? Jawapan yang betul adalah contoh hubungan antara ketumpatan dan kelantangan, dan bagaimana ia boleh menjejaskan keapung Baca lebih lanjut »
Apakah hubungan antara Entropy dan Arrow Time?
Hukum Kedua Termodinamik - ENTROPY Pertama sekali, definisi entropi berbeza-beza. Beberapa definisi menyatakan bahawa undang-undang termodinamik kedua (entropi) menghendaki enjin haba memberikan tenaga pada suhu yang lebih rendah untuk melakukan kerja. Lain-lain menentukan entropi sebagai ukuran ketiadaan tenaga sistem untuk melakukan kerja. Masih ada yang mengatakan entropi adalah ukuran gangguan; semakin tinggi entropi, semakin besar gangguan sistem. Seperti yang anda dapat lihat, entropi bermakna banyak perkara kepada ramai orang yang berbeza. Satu cara akhir untuk memikirkan entropi, cara saya pada kadar apa-apa, adala Baca lebih lanjut »
Apakah hubungan antara kelajuan linear dan kelajuan sudut?
V = omegaR Laju linear v adalah sama dengan laju omega kelajuan sudut jejari dari pusat gerakan R. Kita boleh memperolehi hubungan ini dari persamaan arclength S = thetaR di mana theta diukur dalam radian. Mulakan dengan S = thetaR Ambil terbitan yang berkaitan dengan masa di kedua-dua pihak d S / "dt" = d theta / "dt" R d S / "dt" adalah halaju linear dan d theta / "dt" adalah halaju sudut Jadi kita 'dibiarkan dengan: v = omegaR Baca lebih lanjut »
Apakah hubungan antara "kepantasan" dan "keamatan bunyi"?
Kekerasan biasanya diukur dalam desibel, "dB". Dalam unit ini, hubungannya ialah L_I = 10log (I / I_0) di mana L_I adalah tahap intensiti bunyi relatif terhadap nilai rujukan, I adalah keamatan bunyi, dan I_0 adalah intensitas rujukan (biasanya di udara). I_0 = "1 pW / m" ^ 2 (picowatts per meter kuasa dua) Ini pada dasarnya memberitahu anda bahawa kita melihat sesuatu yang kuat dalam cara yang relatif. Sekiranya terdapat banyak bunyi latar belakang, lagu di radio kereta akan kelihatan tenang, walaupun volumnya normal. Di dalam bilik yang benar-benar tenang, seseorang yang menjatuhkan pin terasa sangat Baca lebih lanjut »
Apakah persamaan halaju relatif? + Contoh
Jika objek A bergerak dengan halaju vecv "" _ A dan objek B dengan vecv "" _ B, Kemudian halaju A berkenaan dengan B (Seperti yang diperhatikan oleh pemerhati B) adalah, vecv "" _ (AB) = vecv "" _ A - vecv "" _ B.Sebagai contoh, mari kita pertimbangkan gerakan linear untuk kesederhanaan dan anggap bahawa pemerhatian kita dalam satu dimensi memegang untuk dua dan tiga dimensi. (Dengan menggunakan notasi vektor, ini gembira ternyata berlaku.) Dua kereta A dan B bergerak dengan halaju v "" _ A dan v "" _ B. Velocity of A seperti yang diperhatikan oleh orang Baca lebih lanjut »
Apakah hasil gabungan semua warna spektrum yang kelihatan?
Jawapan yang mudah adalah cahaya "putih", tetapi ia bergantung ... Salah satu soalan kegemaran saya untuk membingungkan orang-orang dengan penyerang berlainan dengan fizik adalah "Kenapa lampu merah ditambah lampu hijau memberi anda cahaya kuning?" Masalahnya ialah cahaya kuning tulen mempunyai kekerapan di antara cahaya merah dan hijau. Jadi, bagaimanakah gelombang yang lebih panjang dan lebih pendek entah bagaimana bergabung untuk memberi anda sesuatu di antara? Mereka tidak. Kesan pada mata kami kombinasi lampu hijau merah tulen dan murni adalah serupa dengan kesan cahaya kuning tulen. Mengenai soala Baca lebih lanjut »
Apakah keseimbangan termodinamika?
Keseimbangan termodinamik adalah keadaan konseptual di mana sistem (s) mempunyai haba yang sama di seluruh, dan tiada haba dipindahkan sama sekali. apabila terdapat perbezaan dalam haba, haba akan mengalir dari rantau yang lebih panas ke rantau yang lebih sejuk. Apabila 2 sistem bersambung dengan dinding yang hanya dapat ditebangi menjadi panas, dan tiada aliran haba berlaku di antara mereka, maka mereka berada dalam keseimbangan termal. Kerja yang sama untuk lebih banyak sistem. Apabila sistem itu sendiri berada dalam keseimbangan terma, haba adalah sama di seluruh: suhu adalah sama di mana-mana dalam sistem, dan tidak ad Baca lebih lanjut »
Apakah model atom Rutherford itu?
Setakat yang saya ketahui, model atom Rutherford mengatakan bahawa atom mempunyai pusat (nukleus) caj positif pekat dan pusat ini sangat kecil berbanding saiz sebenarnya atom. Elektron di sisi lain, orbit nukleus ini, menyelesaikan model atom. Ini mungkin kelihatan jelas (kita lihat bahawa dalam kebanyakan buku teks asas). Sebelum ini, J.J Thomson mencadangkan model atomnya sendiri: Atom terbuat dari sfera positif dengan elektron di dalamnya. Mengagumkan tetapi masih model cacat. Rutherford adalah peningkatan. Masalahnya ialah, atom memancarkan dan menyerap panjang cahaya tertentu cahaya yang menunjukkan bahawa atom mempun Baca lebih lanjut »
Apakah SI untuk unit kuasa?
Kuasa diukur dalam watt. Watt adalah kuasa yang diperlukan untuk melakukan satu joule dalam satu saat. Ia boleh didapati menggunakan formula P = W / t. (Dalam formula ini, W bermaksud "kerja.") Jumlah tenaga yang besar boleh diukur dalam kilowatt (1 kW = 1 kali 10 ^ 3 W), megawatt (1 MW = 1 kali 10 ^ 6 W) gigawatt (1 GW = 1 kali 10 ^ 9 W). Watt ini dinamakan sempena nama James Watt, yang mencipta satu unit kuasa yang lebih tua: kuasa kuda. Baca lebih lanjut »
Bagaimana plot plot untuk graf separuh hayat?
Ini akan menjadi grafik x-y standard dalam kuadran pertama Nilai max pada paksi y anda akan menjadi jumlah bahan yang anda mulakan dengan. Katakan sesuatu seperti 10 kg bahan yang mempunyai separuh hayat satu jam. Nilai paksi max y anda akan 10kg. Kemudian, paksi x anda akan menjadi masa. Selepas 1 jam, titik x, y anda akan menjadi (5,1) sepadan dengan 5kg dan 1 jam. Anda hanya akan mempunyai 5kg bahan anda kerana 1/2 daripadanya akan mengalami kerosakan pada jam pertama. Selepas 2 jam, anda akan mempunyai separuh daripada 5kg, atau 2.5 kg, jadi titik x, y anda akan (2.5,2). Teruskan prosesnya. Anda akan mendapat lengkung Baca lebih lanjut »
Apakah saiz medan elektik di dalam konduktor yang dikenakan?
Medan elektrik yang sebahagian besar konduktor, dikenakan atau sebaliknya, adalah sifar (sekurang-kurangnya dalam kes statik). Perhatikan bahawa terdapat medan elektrik bukan sifar di konduktor apabila arus mengalir melaluinya. Konduktor mempunyai pengangkut caj mudah alih - ini, selepas semua, adalah apa yang menjadikannya konduktor. Akibatnya, walaupun medan elektrik dipasang di dalam konduktor, pembawa caj akan bergerak sebagai tindak balas. Jika, dalam kebanyakan kes, pembawa adalah elektron, mereka akan bergerak melawan padang. Ini akan menyebabkan pemisahan caj, menimbulkan bidang kaunter. Selagi medan asal lebih bes Baca lebih lanjut »
Bagaimanakah jisim menjejaskan tempoh orbit?
Apabila satu objek mengorbit satu lagi disebabkan oleh graviti (iaitu planet di sekeliling matahari) kita mengatakan bahawa daya sentripetal dibawa oleh gaya graviti: (mv ^ 2) / r = (GMm) / r ^ 2 v ^ 2 / r = (2) / t (4pi ^ 2r ^ 2) / (2rt ^ 2) = (GM) / r ^ 2 t ^ 2 = (2pi ^ 2r ^ 3) / (GM ) t = sqrt ((2pi ^ 2r ^ 3) / (GM)) Peningkatan jisim badan yang dia orbit menyebabkan penurunan dalam tempoh orbit. Baca lebih lanjut »
Apakah masa terkecil seperti I = 4?
T ~~ 0.0013 saat 4 = 8sin 124pi t 4/8 = sin 124 pi t sin ^ -1 (1/2) = 124 pi t 124 pi t = pi / 6 + 2pin, atau 124 pi t = (5pi) / 6 + 2pin t = (pi / 6 + 2pin) / (124pi) atau t = ((5pi) / 6 + 2pin) / (124 pi) t = (pi / 6 + 2pin) = ((5pi) / 6 + 2pin) * 1 / (124 pi) t = 1/744 +1/62 n atau t = 5/744 +1/62 n di mana n = 0, + - 1, + - 2 , + - 3, ...Sejak masa yang positif, kami mencari jawapan positif pertama. Jadi pilih n nilai-nilai dan pasangkannya ke dua persamaan. n = 0, t ~~ 0.0013 atau t ~~ .00672 Perhatikan bahawa jika kita memilih n = -1 maka kita mendapat dua jawapan negatif dan jika kita memilih n = 1 maka kita dapat 0 Baca lebih lanjut »
Apakah paras bunyi di dB untuk bunyi yang intensitinya ialah 5.0 x 10-6 watt / m2?
Jangkauan intensiti bunyi yang dapat dikesan oleh manusia adalah sangat besar (merangkumi 13 pesanan magnitud). Keamatan bunyi paling pekat yang boleh didengar dipanggil Ambang Pendengaran. Ini mempunyai intensiti kira-kira 1 times10 ^ {- 12} Wm ^ {- 2}. Kerana sukar untuk mendapatkan intuisi untuk nombor-nombor dalam julat yang sangat besar, adalah wajar kita membuat skala untuk mengukur intensiti bunyi yang berada dalam julat 0 dan 100. Itulah tujuan skala decibell (dB). Oleh kerana logaritma mempunyai harta untuk mengambil sejumlah besar dan mengembalikan sejumlah kecil skala dB adalah berdasarkan skala logaritma. Skala Baca lebih lanjut »
Apakah kapasiti haba tertentu ais, air dan wap?
4.187 kJ / kgK, 2.108 kJ / kgK, 1.996 kJ / kgK untuk air, ais, dan wap air. Kapasiti haba tertentu, atau jumlah haba yang diperlukan untuk menaikkan suhu bahan tertentu dalam bentuk tertentu satu darjah Celcius, untuk air ialah 4.187 kJ / kgK, untuk ais 2.108 kJ / kgK, dan untuk wap air (stim) 1.996 kJ / kgK. Lihat soalan Socratic yang berkaitan dengan cara mengira kapasiti haba tertentu. Baca lebih lanjut »
Apakah kapasiti haba khusus styrofoam?
Kita perlu ingat bahawa Styrofoam adalah nama jenama. Ia sebenarnya sebatian kimia polistirena. Pelbagai nilai keupayaan haba spesifiknya didapati. Ini disenaraikan di bawah. "" (cal // g ° C) "" (J // kg K) Styrofoam "" 0.27 "" 1131 Rujukan 1. "" (J.mol ^ -1.K ^ -1) Polystyrene "" 126.5 ± 0.6 Rujukan 2. Berat molar polistirena diambil sebagai 104.15 g Dengan ini nilai yang disyorkan Polystyrene datang pada kira-kira1215 (J / kg K) Satu boleh menggunakan salah satu daripada nilai di atas bergantung kepada ketepatan yang dikehendaki. Keutamaan saya adalah Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan kereta yang bergerak sejauh 125 kilometer dalam masa 2 jam?
Diberikan, d = 125 "km" * (10 ^ 3 "m") / "km" lebih kurang 1.25 * 10 ^ 5 "m" t = 2 "h" * (3600 s) 10 ^ 3 "s" Ingat, bar = d / t Oleh itu, bar = d / t kira-kira (17.4 "m") / "s" adalah kelajuan purata kereta. Untuk mengira halaju, anda perlu memberikan kami penggantian kereta. Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (1, -2, 3) ke (-5, 6, 7) lebih dari 4 s?
2.693m // s Jarak antara 2 titik 3 dimensi yang diberikan boleh didapati dari metrik Euclidean normal dalam RR ^ 3 seperti berikut: x = d ((1, -2,3); (- 5,6,7 ) = sqrt (1 - (- 5)) ^ 2 + (- 2-6) ^ 2 + (3-7) ^ 2) = sqrt (36 + 64 + 16 = sqrt116m, Oleh itu, kelajuan objek mengikut takrifan adalah kadar perubahan dalam jarak dan diberikan oleh v = x / t = sqrt116 / 4 = 2.693m // s. Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (-1, 7,2) ke (-3, 4,7) lebih dari 2 s?
V = sqrt 10 "jarak antara dua titik diberikan sebagai:" x = sqrt (Delta x ^ 2 + Delta y ^ 2 + Delta z ^ 2 Delta x = x_2-x_1 = -3 + 1 = -2 Delta y = y_2 -y_1 = 4-7 = -3 Delta z = z_2-z_1 = -3-2 = -5 x = sqrt ((- 2) ^ 2 (-3) ^ 2 + (- 5) ^ 2) x = sqrt (4 + 9 + 25) x = sqrt40 v = x / tv = sqrt 40/2 v = sqrt (4 * 10) / 2 = 2 * sqrt 10/2 v = sqrt 10 Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (-2,1,2) ke (-3, 0, -6) lebih dari 3 s?
1.41 "unit" "/ s" Untuk mendapatkan jarak antara 2 mata dalam ruang 3D anda menggunakan Pythagoras dengan berkesan dalam 2 D (x.y) dan kemudian memohon hasil kepada 3D (x, y, z). Mari panggilan P = (- 2,1,2) dan Q = (- 3,0,6) Kemudian d (P, Q) = stackrel (rarr) (PQ) = sqrt ((2 + 3) (1-0) ^ 2 + (2-6) ^ 2) = sqrt (18) = 4.24: .v = 4.24 / 3 = 1.41 "unit / s" Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (-2,1,2) ke (-3, 0, -7) lebih dari 3 s?
Kelajuan objek = "jarak" / "masa" = 3.037 "unit / s" - Jika anda mengambil dua mata sebagai vektor bentuk standard, jarak di antara mereka akan menjadi magnitud vektor perbezaan mereka. Jadi ambil vecA = <- 2,1,2>, vecB = <- 3,0, -7> vec (AB) = <- 1,1,9> | AB | = sqrt (-1 ^ 2 + 1 ^ = 9.110 "jarak" = 9.110 Kelajuan objek = "jarak" / "masa" = 9.110 / 3 = 3.037 "unit / s" Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (-2, -5, 1) ke (-1,4,3) lebih 2 s?
Speed = Distance / Time rArr S = d / t Di sini, jarak antara dua titik adalah d = sqrt ((2 + 1) ^ 2 + (- 5-4) ^ 2 + (1-3) rArr d = sqrt (1 + 81 + 4) unit rArr d = 9.27 unit:. S = d / t rArr S = 9.27 / 2 = 4.635 unit / s Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (4, -2,2) ke (-3, 8, -7) lebih dari 2 s?
Kelajuan objek itu bergerak pada 7.5825 (tidak diketahui) unit jarak sesaat. Amaran! Ini hanya penyelesaian separa, kerana unit jarak tidak ditunjukkan dalam pernyataan masalah. Takrif kelajuan ialah s = d / t di mana s adalah kelajuan, d adalah jarak objek bergerak dalam jangka masa, t. Kami mahu menyelesaikannya. Kami diberikan t. Kita dapat mengira d. Dalam kes ini, d ialah jarak antara dua titik dalam ruang 3 dimensi, (4, -2, 2) dan (-3, 8, -7). Kami akan melakukan ini menggunakan teorem Pythagorean. d = sqrt ((- 2 + 8) ^ 2 + (2 - (- 7)) ^ 2) d = sqrt (230) d = 15.165 (jarak unit? = 15.165 / 2 = 7.5825? / S Kami tidak Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (4, -2,2) ke (-3, 8, -7) lebih dari 3 s?
Jawapannya ialah jarak antara dua titik (atau vektor) yang dibahagikan dengan masa. Jadi anda harus mendapatkan (sqrt (230)) / 3 unit sesaat. Untuk mendapatkan jarak antara dua titik (atau vektor), gunakan rumus jarak d = sqrt (x ^ 2 + y ^ 2 + z ^ 2) untuk perbezaan antara dua titik yang diberikan. iaitu (x, y, z) = (-3-4, 8 - (- 2), - 7-2) = (-7,10, -9) (nota: tidak kira di mana kita mengelilingi mata kerana formula menggunakan kotak dan dengan itu menghapuskan sebarang tanda negatif. Kita boleh melakukan titik A - titik B atau titik B - titik A) Sekarang menggunakan formula jarak, kita dapat d = sqrt ((7) ^ 2 + (10) ^ 2 Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (-4,6,1) ke (9,3,7) lebih 2 s?
Kelajuan adalah = 7.31ms ^ -1 Kelajuan ialah d = sqrt ((9 - (- 4)) ^ 2+ (3-6) ^ 2 + (7-1) ^ 2 ) = sqrt (13 ^ 2 + 3 ^ 2 + 6 ^ 2) = sqrt (214) = 14.63m Kelajuan adalah v = 14.63 / 2 = 7.31ms ^ -1 Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (-4,6,1) ke (-1,4, -2) lebih dari 2 s?
2,35 m / s untuk mengira kelajuan anda mesti tahu jarak yang saya kira dalam garis lurus dan dalam meter. Anda boleh mengira jarak dengan teorema Pigagora di ruang: d = sqrt (DeltaX ^ 2 + Delta Y ^ 2 + Deltaz ^ 2) = sqrt (3 ^ 2 + (- 2) ^ 2 + (-3) ^ 2 ) = sqrt (22) = 4,7 mv = (deltas) / (deltat) = (4,7 m) / (2s) = 2,35 m / s Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (4, -7,1) ke (-1, 9,3) lebih daripada 6 s?
Velocity v = 2.81ms ^ -1 Nah, pertama kita perlu mencari anjakan objek. Titik permulaan ialah (4, -7,1) dan titik terakhir ialah (-1, 9,3) Jadi, untuk mencari paling kurang anjakan, kita menggunakan formula s = sqrt {(x_2-x_1) ^ 2 + (y_2-y_1) ^ 2 + (z_2-z_1) ^ 2} Mengambil titik permulaan seperti x_1 dan sebagainya, dengan titik akhir sebagai yang lain, kita dapati s = 16.88m Sekarang, transit adalah 6s Jadi, halaju objek dalam transit ini ialah 16.88 / 6 = 2.81ms ^ -1 Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (-5, 2, 3) ke (6, 0, 7) lebih dari 4 s?
"Jarak antara dua titik adalah sama dengan:" s = sqrt (Delta x ^ 2 + Delta y ^ 2 + Delta z ^ 2) s = sqrt (11² + (- 2) ^ 2 + 4 ^ 2) s = sqrt (121 + 4 + 16) s = sqrt 141 = 11,87m v = s / tv = (11,87) / 4 v ~ = 2,97m / s Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (-5, 2, -8) ke (6, -2, 7) lebih dari 4 s?
V ~ = 4,76m / s P_1 = (x_1, y_1, z_1) P_2 = (x_2, y_2, z_2) Delta x = x_2-x_1 Delta y = y_2-y_1 Delta z = z_2-z_1 " diberikan oleh: "Delta s = sqrt (Delta x ^ 2 + Delta y ^ 2 + Delta z ^ 2) Delta s = sqrt (11 ^ 2 + (- 4) ^ 2 + 15 ^ 2) = sqrt (121 + +225) Delta s = sqrt362 Delta s ~ = 19,03m v = (Delta s) / (Delta t) v = (19,03) / 4 v ~ = 4,76m / s Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (6, -3, 1) ke (-1, -2, 7) lebih dari 4 s?
Kelajuan ialah = 2.32ms ^ -1 Jarak antara titik A = (x_A, y_A, z_A) dan titik B = (x_B, y_B, z_B) adalah AB = sqrt ((x_B-x_A) ^ 2 + (y_B -y_A) ^ 2 + (z_B-z_A) ^ 2) dt = sqrt ((1-6) ^ 2 + (- 2 + 3) ^ 2 + (7-1) ^ 2) = sqrt (7 ^ + 1 ^ 2 + 6 ^ 2) = sqrt (49 + 1 + 36) = sqrt86 = 9.27m Kelajuan adalah v = d / t = 9.27 / 4 = 2.32ms ^ -1 Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (7,1,6) ke (4, -3,7) lebih dari 2 s?
"kelajuan" = sqrt (26) /2 ~~.55 "unit" ^ - 1 Biarkan. a = (7,1,6) dan b = (4, -3,7) Kemudian: bbvec (ab) = b-a = (- 3, -4,1) Kita perlu mencari magnitud ini. Ini diberikan oleh formula jarak jauh. = | (b) (b) (b) (b) (b) = sqrt (26) /2~~2.55 "unit" ^ - 1 Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (7, -4, 3) ke (-2, 4, 9) lebih dari 4 s?
R = sqrt ((x_2-x_1) ^ 2 + (y_2-y_1) ) ^ 2 + (z_2-z_1) ^ 2) = sqrt (((- 2) -7) ^ 2 + (4 - (- 4)) ^ 2+ (9-3) ^ 2) = sqrt (-9 ^ 2 + 8 ^ 2 + 6 ^ 2) = sqrt (81 + 64 + 36) = sqrt181 ~~ 13.45 m Kemudian kelajuan hanya jarak dibahagikan dengan masa: s = d / t = 13.45 / 4 = 3.36 ms ^ Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (7, -8,1) ke (-1,4, -2) lebih dari 2 s?
Kelajuan adalah jarak dari masa ke masa. Kita tahu masa. Jarak boleh didapati melalui teorem Pythagorean: Delta s ^ 2 = Delta x ^ 2 + Delta y ^ 2 + Delta z ^ 2 Delta s ^ 2 = (-1 - 7) ^ 2 + (4 + 8) ^ 2 + (-2 - 1) ^ 2 Delta s ^ 2 = 8 ^ 2 + 12 ^ 2 + 3 ^ 2 = 64 + 144 + 9 = 217 Delta s = sqrt (217) kira 14.73 Oleh itu, v = s / t = 14.73 / 2 = 7.36 Nota pada unit: kerana jarak tidak mempunyai unit tetapi masa itu, secara teknikal, unit untuk kelajuan akan menjadi detik terbalik, tetapi itu tidak masuk akal. Saya pasti dalam konteks kelas anda akan ada beberapa unit yang masuk akal. Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (7, -8,1) ke (-1,4, -6) lebih dari 2 s?
V ~ = 8,02 m / s "1- kita mesti mencari jarak antara titik (7, -8,1)" "dan (-1,4, -6)" Delta s = sqrt ((- 7) ^ 2 + (4 + 8) ^ 2 + (- 6-1) ^ 2) Delta s = sqrt (64 + 144 + 49) kelajuan menggunakan: "v = (Delta s) / (Delta t) v = sqrt 257/2 v ~ = 8,02 m / s Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (8, 4, 1) ke (6, 0,, 2) lebih 2 s?
V = sqrt 6 "" "unit" / s P_1 (8,4,1) "" P_2 (6,0,2) P_ "1x" = 8 "" P_ "2x" = 6 "" Delta P_x = 8 = -2 P_ "1y" = 4 "" P_ "2y" = 0 "" Delta P_y = 0-4 = -4 P_ "1z" = 1 "" P_ "2z" = 2 "" Delta P_ z = -1 = 2 "jarak antara titik" P_1 "dan" P_2 "adalah:" Delta x = sqrt (Delta P_x) ^ 2 + (Delta P_y) ^ 2 + = (4 + 16 + 4) = sqrt24 v = (Delta x) / tv = sqrt 24/2 v = sqrt (4 * 6 ) / 2 v = (batalkan (2) * sqrt6) / batalkan (2) v = sqrt 6 "" "uni Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (8, 4, 1) ke (6, -1, 6) lebih dari 4 s?
Pertama sekali mari kita temukan mencari jarak antara dua mata yang diberikan. Formula jarak untuk koordinat Cartesian adalah d = sqrt ((x_2-x_1) ^ 2 + (y_2-y_1) ^ 2 + (z_2-z_1) ^ 2 Dimana x_1, y_1, z_1, dan x_2, y_2, z_2 adalah Cartesian (x, y_1, z_1) mewakili (8,4,1) dan (x_2, y_2, z_2) mewakili (6, -1,6) mengandaikan d = sqrt ((6-8) D2 = sqrt (2 - 2) ^ 2 + (- 5) ^ 2 + (5) ^ 2 menunjukkan d = sqrt (4+ 25 + 25 menyiratkan d = sqrt (54 unit Oleh itu jarak adalah unit sqrt54 Speed = (Distance) / (Masa) Kelajuan = sqrt54 / 4 = 1.837 (unit) / sec Jika unit meter maka Speed = 1.837m / s . Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (8, -4,2) ke (7, -3,6) lebih 3 s?
V = sqrt 2 m / s "Jarak titik (8, -4,2) dan (7, -3,6) boleh dikira dengan menggunakan:" Delta x = sqrt ((7-8) ^ 2 + (- 3 = 1 (1 + 1 + 16) = sqrt 18 m "Kecepatan objek diberikan oleh:" v = (Delta x) / tv = sqrt 18 / 3 v = sqrt (9 * 2) / 3 v = 3 * sqrt 2/3 v = sqrt 2 m / s Baca lebih lanjut »
Adakah cahaya zarah atau gelombang? Mengapa?
Kedua-dua Gelombang: Kerana apabila satu gelombang cahaya bersinar melalui celah berganda, corak gangguan dilihat di mana gangguan membina (apabila puncak satu gelombang berinteraksi dengan gelombang gelombang yang lain) dan gangguan yang merosakkan berlaku (melalui palung pada gelombang lain ). - Zarah Eksperimen Double-Slit Young: Apabila cahaya bersinar pada logam, zarah-zarah cahaya bertabrakan dengan elektron pada permukaan logam, menyebabkan elektron terbang. - Kesan Photoelectric Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (-9,0,1) ke (-1,4,3) lebih 2 s?
Kelajuan: sqrt (21) "unit" / "sec" ~~ 4.58 "unit" / "sec" Jarak antara (-9,0,1) dan (-1,4,3) adalah warna (putih) ") d = sqrt (- 1 - (- 9)) ^ 2+ (4-0) ^ 2 + (3-1) ^ 2) warna (putih) (" XXXx ") = 4 ^ 2 + 2 ^ 2) warna (putih) ("XXXx") = sqrt (64 + 16 + 4) warna (putih) ("XXXx") = 2sqrt (21) (unit) Mengandaikan kelajuan malar, warna s (putih) ("XXX") "kelajuan" = "jarak" / "masa" Jadi warna (putih) ("XXX") s = (2sqrt (21) "unit") / (2 "sec") warna (putih) ("XXX") = sqrt (21 Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (8, -8,2) ke (-5, -3, -7) lebih dari 2 s?
V = 8,2925 P_1: (8, -8,2) "titik permulaan" P_2: (- 5, -3, -7) "titik berakhir" Delta x = P_ (2x) -P_ (1x) -5-8 = -13 Delta y = P_ (2y) -P_ (1y) = - 3 + 8 = 5 Delta z = P_ (2z) -P_ (1z) = - 7-2 = -9 "jarak antara dua titik diberikan oleh: "s = (Delta x_x ^ 2 + Delta _y ^ 2 + Delta_z ^ 2) ^ (1/2) s = (169 + 25 + 81) ^ (1/2) s = (275) (1/2) s = 16,585 speed = ("jarak") / ("masa berlalu") v = (16,585) / 2 v = 8,2925 Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan sesuatu objek yang bergerak dari (-9,0,1) ke (-1,4, -6) lebih dari 2 s?
"Kelajuan objek adalah:" v = 5.68 "unit" / s "Kelajuan objek diberikan sebagai jarak" v "(jarak") / ("masa berlalu") "antara (-9,0,1) dan (-1,4, -6) adalah: "Delta x = sqrt ((1 + 9) ^ 2 + (4-0) ^ 2 + (- 6-1) ^ 2) Delta x = sqrt (8 Delta x = sqrt (129) Delta x = 11.36 "unit" v = (11.36) / (2) v = 5.68 "unit" / s Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (-9,4, -6) ke (7,1, -2) lebih dari 3 s?
Nah tidak dikatakan bahawa dengan mana jalur objek mencapai titik akhir dari titik awal perjalanan. Jarak adalah panjang laluan langsung yang perlu kita ketahui untuk mengira kelajuan. Mari kita perhatikan bahawa di sini objek itu masuk dalam garis lurus supaya perpindahan = jarak Ie sqrt ((7 - (- 9)) ^ 2 + (1-4) ^ 2 + (- 2 - (- 6)) ^ 2) = 16.75 m Jadi, kelajuan = jarak / masa = 16.75 / 3 = 5.57 ms ^ -1 Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (-9,4, -6) ke (-9, -9,2) lebih dari 3 s?
= "Jarak" / "Masa" "Masa" = 3s "Jarak" = sqrt ((Deltax) ^ 2 + (Deltay) ^ 2 + (Deltaz) ^ 2) Deltax = - 9 - (- 9) = - 9 + 9 = 0 Deltay = -9-4 = -13 Deltaz = 2 - (- 6) = 2 + 6 = 8 "Jarak" = sqrt (0 ^ ^ 2 + 8 ^ 2) = sqrt (169 + 64) = sqrt (233) "Speed" = sqrt (233) /3~~5.09ms ^ (- 1) Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan objek yang bergerak dari (9, -6,1) ke (-1,3, -8) lebih dari 4 s?
3.63 "unit / s" Jarak antara 2 titik yang terletak di 3 ruang diberikan oleh: d = sqrt ([9 - (- 1)] ^ 2 + [- 6 + 3] ^ 2 + [1 - (- 8 D = sqrt (11 ^ 2 + 3 ^ 2 + 9 ^ 2) d = sqrt (211) = 14.52 "unit" v = d / t = 14.52 / 4 = 3.63 " Baca lebih lanjut »
Apakah kelajuan zarah itu?
Oh. Oh. Oh. Saya mendapat yang ini. Anda boleh mencari halaju dengan menambah komponen-komponen, yang anda dapati dengan mengambil derivatif pertama fungsi x & y: dx / dt = -4sin (4t) dy / dt = cos (t) Jadi, halaju anda adalah vektor dengan komponen seperti yang diberikan di atas. Kelajuan adalah magnitud vektor ini, yang boleh dijumpai melalui teorem Pythagorean: s = sqrt ((- 4sin (4t)) ^ 2 + cos ^ 2 (t)) ... mungkin ada cara pintar untuk memudahkan ini lagi, tetapi mungkin ini akan dilakukan. Baca lebih lanjut »
Seorang wanita di atas basikal mempercepatkan dari rehat pada kadar yang tetap selama 10 saat, sehingga basikal bergerak pada 20m / s. Dia mengekalkan kelajuan ini selama 30 saat, kemudian menggunakan brek untuk melemahkan pada kadar tetap. Basikal datang berhenti 5 saat kemudian.
"Bahagian a) percepatan" a = -4 m / s ^ 2 "Bahagian b) jarak keseluruhan yang dijalani adalah" 750 mv = v_0 + di "Bahagian a) "10 = 0 + 10 a => a = 2 m / s ^ 2 x = v_0 t + dan ^ 2 / 2 => x = 0 t + 2 * 10 ^ 2/2 = 100 m "Dalam 30 saat akan datang kita mempunyai halaju malar:" x = vt => x = 20 * 30 = 600 m " "x = 20 * 5 - 4 * 5 ^ 2/2 = 50 m =>" Jumlah jarak "x = 100 + 600 + 50 = 750 m" yang sangat cepat "" dan ini dalam masa 10 saat. Itu tidak mungkin dalam realiti, "" wanita itu Porsche, LOL! " Baca lebih lanjut »
Bolehkah sesiapa memberi saya maklumat tentang bagaimana tenaga nuklear lebih bermanfaat daripada jenis lain (tingkat GCSE sila :)?
Saya boleh cuba ... Manfaat menggunakan kuasa nuklear adalah, antara lain: Hasil tenaga yang sangat tinggi bagi setiap jisim unit berbanding dengan contohnya arang batu dan minyak. Tidak ada pelepasan gas rumah kaca (Karbon dioksida) Pelepasan tenaga yang stabil - dapat dikendalikan untuk memenuhi tuntutan pasar dengan mudah. Satu reaktor nuklear boleh menggantikan banyak bahan api bertenaga fosil. (Di Sweden, di mana saya tinggal, kita mempunyai 8 reaktor nuklear yang bertanggungjawab untuk menghasilkan kira-kira 40% tenaga elektrik di seluruh negara!) Satu boleh menegaskan ia adalah lebih selamat daripada banyak sumber t Baca lebih lanjut »
Kenapa 2 mayat jisim yang berbeza jatuh pada kadar yang sama?
Sebabnya sukar untuk kita fahami adalah bahawa kita hidup di dunia dengan rintangan udara Jika kita hidup dalam persekitaran tanpa perlawanan udara, kita akan mengalami fenomena ini. Tetapi, realiti kita adalah kita menjatuhkan bulu dan bola boling pada masa yang sama dan roket bowling ball ke tanah sementara bulu mengapung perlahan-lahan turun. Sebabnya bulu mengapung perlahan-lahan dan bola boling tidak disebabkan oleh rintangan udara. Persamaan yang paling umum yang mengaitkan jarak dan masa ialah: d = v_0t + 1 / 2at ^ 2 Perhatikan bahawa jisim bukan sebahagian daripada persamaan itu. Baca lebih lanjut »
Objek A dan B adalah pada asalnya. Jika objek A bergerak ke (6, 7) dan objek B bergerak ke (-1, 3) lebih dari 4 s, apakah halaju relatif objek B dari perspektif objek A?
Pertama, gunakan Teorema Pythagorean, kemudian gunakan persamaan d = vt Objek A telah berpindah c = sqrt (6 ^ 2 + 7 ^ 2 = 9.22m Objek B telah berpindah c = sqrt ((- 1) ^ 2 + 3 ^ 2 = 3.16m Halaju Objek A kemudian {9.22m} / {4s} = 2.31m / s Halaju Objek B kemudian {3.16m} / {4s} =. 79m / s Oleh sebab objek bergerak dalam arah yang bertentangan , halaju ini akan ditambah, sehingga mereka akan kelihatan bergerak di 3.10 m / s dari satu sama lain. Baca lebih lanjut »
Foton bergerak dengan kelajuan c tanpa mengira bingkai. Terangkan?
Foton mempunyai jisim nol sehingga mereka bergerak pada kelajuan cahaya apabila diperhatikan oleh pemerhati apa-apa tidak seberapa pantas mereka melakukan perjalanan. Foton mempunyai jisim nol. Ini bermakna mereka sentiasa bergerak pada kelajuan cahaya. Ini juga bermakna bahawa foton tidak mengalami peredaran masa. Relativiti khas menerangkan ini dengan persamaan yang menggambarkan halaju relativistik apabila objek dipancarkan pada halaju u 'dari bingkai yang bergerak pada halaju v. U = (u' + v) / (1+ (u'v) / c ^ 2) Oleh itu, pertimbangkan satu foton yang dipancarkan pada kelajuan cahaya '= x dari kapal ang Baca lebih lanjut »
Bantuan Fizik Diperlukan?
Jumlah jarak = 783.dot3m Averge kelajuan kira-kira 16.2m // s Tiga langkah terlibat dalam menjalankan kereta api. Bermula dari rehat dari stesen 1 dan mempercepatkan untuk 10 s. Jarak s_1 bergerak dalam 10 s ini. s_1 = ut + 1 / 2at ^ 2 Oleh kerana ia bermula dari rehat, oleh itu, u = 0:. s_1 = 1 / 2xx2xx10 ^ 2 s_1 = 100m Berjalan untuk 30 s seterusnya pada kelajuan malar. Jarak run s_2 = kelajuan xx time ..... (1) Kelajuan pada akhir percepatan v = u + pada v = 2xx10 = 20m / s. Memasukkan nilai v dalam (1), kami memperoleh s_2 = 20xx30 = 600m Menghentikan sehingga ia berhenti, iaitu, dari kelajuan 20 m / s ke sifar. Menggu Baca lebih lanjut »
Soalan soalan fizik?
Halaju kereta polis v_p = 80km "/" h = (80xx10 ^ 3) / 3600m "/" s = 200 / 9m "/" s Halaju pemecut v_s = 100km "/" h = (100xx10 ^ 3) / 3600m "/" s = 250 / 9m "/" s 1.0 s selepas pemecut melepasi kereta polis yang kemudian mula mempercepatkan @ 2m "/" s ^ 2. Dalam 1.0 s ini, kelajuan lebih cepat (250 / 9-200 / 9) m = 50 / 9m di hadapan kereta polis. Biarkan kereta polis sampai lebih laju lagi selepas t saat, ia mula mempercepatkan. Jarak yang diliputi oleh kereta polis semasa t sec selepas ia melayari @ a = 2m "/" s ^ 2 S_p = v_pxxt + 1 / 2at ^ 2 Baca lebih lanjut »
Tolong saya?
Velocity v (ms ^ -1) memenuhi 3.16 <= v <= 3.78 dan b) adalah jawapan yang terbaik. Mengira bahagian atas dan bawah membantu anda dalam masalah jenis ini. Sekiranya badan bergerak jarak terpanjang (14.0 m) dalam masa yang singkat (3.7 s), halaju akan dimaksimumkan. Ini adalah teratas atas halaju v_max v_max = (14.0 (m)) / (3.7 (s)) = 3.78 (ms ^ -1). Secara saksama, batas bawah velocity v_min diperoleh sebagai v_min = (13.6 (m)) / (4.3 (s)) = 3.16 (ms ^ -1). Oleh itu, halaju v berada di antara 3.16 (ms ^ -1) dan 3.78 (ms ^ -1). Pilihan b) sesuai dengan yang terbaik. Baca lebih lanjut »
Apakah paras rujukan standard yang digunakan dalam fizik apabila mengukur Tenaga Potensi Gravitational (GPE)?
Jawapannya bergantung kepada apa yang anda perlu ketahui. Ia mungkin aras tanah, atau pusat jisim objek. Dalam hal pengiraan gerakan projektil yang mudah, akan menjadi menarik untuk mengetahui apa tenaga kinetik peluru berada pada titik di mana ia berada. Ini menjadikan beberapa matematik lebih mudah. Tenaga berpotensi pada ketinggian maksimum ialah U = mgh di mana h ialah ketinggian di atas titik pendaratan. Anda boleh menggunakan ini untuk mengira tenaga kinetik apabila kawasan peluru di h = 0. Jika anda mengira gerakan orbit planet, bulan, dan satelit, lebih baik menggunakan pusat jisim setiap objek. Sebagai contoh, unt Baca lebih lanjut »
Apakah Stefan Boltzmann tetap?
5.670367 × 10 ^ -8 kg s ^ -3 K ^ -4 Konstanta Stefan Boltzmann biasanya dilambangkan oleh sigma dan merupakan persamaan kekekalan dalam undang-undang Stefan Boltzmann. Di sini, k ialah pemalar Boltzmann, h ialah pemalar Planck, dan c adalah kelajuan cahaya dalam vakum. Harap ini membantu :) Baca lebih lanjut »
Apakah Teori String?
Ia adalah teori yang sangat luas dan ultra rumit yang tidak dapat diterangkan dalam satu jawapan. Walaupun saya akan cuba memperkenalkan konsep rentetan seperti entiti untuk membangkitkan minat anda untuk belajar tentang rumusan teoritis secara terperinci. Atom semua perkara terdiri daripada nukleus dan elektron yang bertumpu positif yang bergerak dalam pergerakan yang tidak henti-henti di sekelilingnya dalam pelbagai keadaan kuantum diskret. Nukleus terdiri daripada proton dan neutron yang terpaku bersama oleh sejenis boson tolok khas yang merupakan pembawa interaksi kuat dan dipanggil gluon. Selanjutnya, nukleon (neutron Baca lebih lanjut »